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5/5

某遊戲的武器

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3/3


散會了!

2009年2月22日 星期日

2-17作業


統一布丁的罐子




2009年1月6日 星期二

首先當然是用Box生一個盒子的底出來(薄薄的)

按右鍵轉換成Poly後用Exdrude選By Polygon將其四面拉出轉折的地方

接著拿著我的比例尺量測一下包裝盒的另外四面邊長

量完以後繼續用Exdrude創造出來(我是造物主)

創造完了以後在量看看左右兩邊的圓半徑是多少

接著還是用Exdrude推出與半徑相同長度的方塊

再選Poly裡面的Edge然後死命壓著Ctrl複選用半徑長度創造的方塊的兩端垂直的線

接著用Chamfer將其分成....嗯....多等分

再做一個小的圓筒然後與剛剛分成很多等分的那個圓的圓心對齊

用Boolean將圓筒貫穿過去 然後用Weld把不要貫穿的部份熔接起來

熔接完了以後用Poly裡的Polygon點選剛熔接好的面(還熱的那個面)

一樣生出一個跟貫穿過去的洞洞一樣長度的方塊

再來一樣用Chamfer分成很多等分

然後用一個圓形當模子放在上面開Snaps Toggle 2.5 依序鎖上去

或是偷懶直接目測拉到自己覺得最準的位置

另三邊也是照著做(又偷懶)

然後用Systems裡的Bones把死人骨頭排上去

小片轉折的部份要另外再放小支的骨頭

都放完以後將小支的骨頭選起來用Select and Link連鎖到大的骨頭

連鎖完了以後把點包裝盒加入Skin

用Edit Envelops把每一根骨頭Add進去

記得把最外面那支無用的骨頭Remove掉

開始調整每一根骨頭所能控制到板子的範圍(等一下我翻一下筆記...)

據說是Rigid打勾下面兩個不打勾

然後可以用那三個人臉選擇 要加入控制還是要排除還是要....最後一個我不知道

不過我發現另一個東西也能用

就是Rigid上面的Ads. Effect

把後面數字變成1的時候選的點會變成能夠控制

變成0的時候會變成灰色無法控制

我猜那是調整控制的.....力道吧(看你要多大力)

我錯了嗎?不知道...

不過我做好了~

最後的Auto Key就不用說了

調角度按鑰匙不會前面就白做了

(調角度上面有Angle Snap Toggle可以先打好角度再去移動..阿ㄋㄟ卡緊!)

就這樣最後存成AVI...然後在Blogger發表新文章...